Rabu, 30 November 2016
Rabu, 02 November 2016
Strategi Promosi dan Media Promosi Berbasis TI
Dalam berbinis, tidak hanya dibutuhkan barang atau jasa saja yang berkualitas yang perlu dikembangkan. Jika barang atau jasa yang dibisniskan sudah berkualitas tetapi masyarakat hanya sedikit yang menegetahui tentang barang atau jasa yang kita pasarkan, maka dipastikan bahwa bisnis yang dijalannya hanya akan mendapatkan pemasukkan yang kurang memuaskan. Maka dari itu, sangat diperlukan media promosi agar masyarakat luas dapat mengetahui barang atau jasa yang kita tawarkan.
gambar : landasanteori.com
Selasa, 04 Oktober 2016
Tugas 1 Pengantar Bisnis Informatika : Profil Startup Ruangguru.com
Dirilis pada April 2014, Ruangguru.com merupakan sebuah perusahaan yang mengembangkan produk dan layanan di bidang teknologi pendidikan. Ruangguru.com didirikan oleh Iman Usman (24 tahun) dan Adamas Belva (25 tahun). Sejumlah produk dan layanan yang telah dirilis antara lain:
Saat ini Ruangguru tercatat memiliki 110 ribu anggota komunitas yang terdiri dari guru, murid dan orang tua murid. Situs ini akan menjembatani murid mencari dan memilih guru privat yang dibutuhkannya. Dan inovasi masih terus belanjut karena Ruangguru masih akan menambah jajaran produk yang akan diluncurkan tahun ini.
Sumber dan referensi:
Penggagas.com
RuangGuru
Tempo.co
emak2blogger
- Situs marketplace pencarian guru privat - mengelola lebih dari 27,000 guru yang menawarkan jasa di lebih dari 100 bidang pelajaran di seluruh Indonesia.
- Mobile-app yang membantu murid untuk mendapatkan solusi permasalahan belajar secara instan. Misalnya, jika murid menemui kendala saat mengerjakan PR, murid bisa langsung berkomunikasi dengan guru terbaik lewat fasilitas chat dan audio call yang tersedia di dalam app.
- Platform learning management system yang memungkinkan murid untuk mengakses ribuan soal latihan dan ujian yang disusun berdasarkan kurikulum 2006 & 2013. Dengan menggunakan fitur analytics yang ada, murid juga dapat memahami perkembangan belajar, kekuatan dan kelemahan, manajemen waktu, hingga strategi belajar yang tepat. Platform ini juga memungkinkan guru di sekolah untuk mengelola kelas belajar secara online (memberikan latihan dan ujian, menghimpun nilai latihan dan ujian, memonitor perkembangan siswa, dll).
Saat ini Ruangguru tercatat memiliki 110 ribu anggota komunitas yang terdiri dari guru, murid dan orang tua murid. Situs ini akan menjembatani murid mencari dan memilih guru privat yang dibutuhkannya. Dan inovasi masih terus belanjut karena Ruangguru masih akan menambah jajaran produk yang akan diluncurkan tahun ini.
Sumber dan referensi:
Penggagas.com
RuangGuru
Tempo.co
emak2blogger
Senin, 25 April 2016
Tugas 1 Softskill Pengantar Teknologi Game
1. Definisi Game
Pengertian game menurut beberapa ahli:
Pengertian game menurut beberapa ahli:
- Menurut Agustinus Nilwan, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.
- Menurut Clark C. Abt, Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan dibatasi oleh konteks tertentu (misalnya, dibatasi oleh peraturan).
- Menurut Chris Crawford, seorang computer game designer mengemukakan bahwa game, pada intinya adalah sebuah interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah pencapaian, ada pelaku aktif (player), ada pelaku pasif (NPC).
- Menurut David Parlett, Game adalah sesuatu yang memiliki "akhir dan cara mencapainya" : artinya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya.
- Menurut Roger Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux et les hommes menyatakan game adalah aktivitas yang mencakup karakteristik berikut: fun (bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban), separate (terpisah), uncertain, non-productive, governed by rules (ada aturan), fictitious (pura-pura).
- Menurut Greg Costikyan, Game adalah “sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan”.
Minggu, 31 Januari 2016
Animasi "BLACKOUT"
U
N I VE R S I T A S G
U N A D A R M A
DESAIN PEMODELAN GRAFIK
Nama Kelompok :
1. Agung Budi K 50413338
2. HIlarius Juan Dagomez 54413119
3. Ilham Mustofa 54413279
4. Tamara 58413788
Kelas : 3IA04
Universitas Gunadarma
2015
Langganan:
Postingan (Atom)